FUNZIONAMENTO DEGLI EFFETTI

 

Introduzione

Una sequenza di chase può essere messa in uscita direttamente tramite i controlli dei chaser, oppure trasferita nella memoria e poi messa In uscita tramite il Manual Master oppure il bottone GO (vedi Sezione Avanzata degli Effetti). La velocità, la direzione e l’attacco di un pattern possono essere decisi prima che la sequenza chase venga trasferita alle uscite oppure modificata direttamente “dal vivo".

 

Controlli operativi

+/-: Selezione dei chase o dell’’Effetto Audio. Premendoli entrambi si seleziona Il pattern “~”

EFFECT: Seleziona autochase, varispeed oppure bass chase.

DIRECTION: Modifica la direzione della sequenza del passo all'interno dei chase.

ATTACK: Determina il tipo di crossfade tra gli steps.

SPEED: Fissa la velocità della sequenza chase.

EFFECTS MASTER: Fissa il livello massimo di uscita per la sequenza del chase.

PREVIEW: Mostra l’effetto sui led preview.

TRANSFER: Trasferisce delle sequenze di chase alle uscite.

START/STOP: Fa partire/Ferma l'uscita automatica di una sequenza di chase.

STEP: Mette in uscita il passo successivo di una sequenza di un chase fermato.

FLASH: Fa uscire in Flash/Solo la sequenza dei chase.

 


NOTE

 

Autospeed/Varispeed/Bass Chase

Autochase non richiede una fonte audio, la velocità del chase viene determinata direttamente dal controllo della velocità. Varispeed accelera o rallenta il chase a seconda del ritmo della musica all’ingresso audio, mentre il controllo della velocità serve solo a fissare la velocità di base. Bass Chase avanzerà nel pattern al ritmo del basso, fornendo un effetto «a tempo di musica " (vedi pag. 32 per dettagli sulla musica in Ingresso audio).

Attack

sono possibili tre tipi di crossfade: acceso/spento, evanescenza accesa/spenta e acceso/evanescenza spenta. Acceso/evanescenza spenta è particolarmente utile per proiettori PAR 64.

Direzione

Una sequenza chase può essere messa in uscita in ordine di sequenza, in ordine di sequenza ma capovolto oppure prima in ordine crescente e poi decrescente.

 

 


FUNZIONAMENTO DEL CHASER

 

Scegliere e modificare un chase

1 Posizionare il Chaser Master al massimo.

2 Scegliere il chase da mettere in uscita.

3 Scegliere il tipo di effetto premendo il bottone Drive (il bass chase ha bisogno di ingresso audio).

4 Modificare Speed, Direction e Attack se richiesto.

5 Premere il bottone Preview dei chaser per visualizzare il chase sulle luci Preview dei canale.

6 Premere Start/Stop per far funzionare oppure fermare il chase.

 

Selezionare e modificare un Effetto Audio

1 Portare Effect Master al massimo e girare la chiave su Run.

2 Selezionare l’effetto audio desiderato

3 Cambiare Attack se richiesto e la velocità usando il comando Speed.

4 Premere il bottone effetti Preview per visualizzare l'effetto.

 

Trasferire alle uscite

Premere il bottone del chaser Transfer per trasferire l'effetto Audio alle uscite.

 

Nota: Mentre questo chase sta scorrendo, si può sceglierne un altro, modificarlo e vederlo in preview seguendo i punti da 1 a 6. Questo non avrà influenza alcuna sulle uscite fino a quando Transfer non viene premuto.

 

Uso dal vivo

1 Premere e mantenere premuto il bottone Transfer per un secondo per mantenerlo bloccato sull'uso dal

vivo. Comparirà una L (Live) sul display This Pattern. Questo permette il trasferimento automatico e diretto dei

pattern scelti e delle modificazioni.

2 Ripetendo i punti precedenti 2, 3, 4 e 6 si modifica il chase man mano che è in uscita.

3 Per uscire dal modo dal vivo, premere di nuovo brevemente Transfer dei chaser.

 


SUGGERIMENTI

 

Chase come parte della memoria centrale

Un chase che contenga un numero qualsiasi di passi può essere inserito tra le scene memorizzate nella memoria centrale. Ne consegue che un chase con un passo solo si può usare come una memoria statica extra (V" Sezione Avanzata del Chaser.

Manual Master come passí di un chase

Le memorie dei Manual Master possono essere copiate direttamente in un passo del chase (vedi Sezione Avanzata del Chaser).

Cancellare gli effetti

Gli effetti in uscita possono essere cancellati posizionando gli Effetti Master a zero, oppure selezionare i pattern vuoti e premere Transfer.

Aggiungere passi

Premendo Add Step si inserisce immediatamente uno step vuoto nel chase.Per inserire delle informazioni sul livello del canale in questo passo bisogna premere Program un bottone Flash dei canale

Selezione manuale dei passì

Quando si entra manualmente in una sequenza di chase usare Direction per avanzare e retrocedere come richiesto.

Accesso rapido agli affetti a tempo di musica.

Selezionare il pattern vuoto degli effetti “~” premendo ‑ direttamente si seleziona A 9, premere ancora per A 8 ecc.

 

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