PROGRAMMARE
LA MEMORIA
La Memoria
La Memoria è un elenco di 99
scene programmate, a cui si può attribuire individualmente ti tempo di
evanescenza e di incremento. Essa si avvale di un facile sistema per
memorizzare 99 scene che altrimenti dovrebbero essere selezionate manualmente
sui Preset A/B. La Memoria può contenere scene e/o 200 chase (vedi Sezione
Avanzata del Chase e agisce come il centro della memoria del Mixer. E’ anche
possibile un inserimento supplementare di 90 memorie (vedi la sezione «Caratteristiche
avanzate della Memoria"). Una scena può essere visualizzata in preview (il lampeggio dei display lo Indica) prima
di essere trasferita alle uscite.
Programmazione
La scena da registrare viene
impostata sui Presets B. A ciascuna scena,può essere assegnato qualsiasi numero
di canale a qualsiasi livello. Premendo il bottone Program Meniory vengono
assegnati i livelli dei Preset B alla memoria scelta. Le luci dei prevíew si
accenderanno come verifica che I dati sono stati registrati. Una memoria vuota
è indicata da un punto nell’angolo Inferiore destro del display "Next
Memory".
Controlli di programmazione
+/-: Seleziona la memoria da programmare
MEMORY PROGRAM: Trasferisce
I livelli dei preset B alla memoria.
PREVIEW: Conferma l'avvenuta
programmazione e visualizza le scene prima di procedere all'utilizzo o alla
cancellazione.
MASTER B: Fissa il livello
massimo dei canali all'interno della memoria.
PRESET B: Fissa Il livello
individuale dei canali per la programmazione di ogni scena.
BLIND: I preset B sono
staccati dalle uscite del mixer.
NOTE
La memoria Vuota
La Memoria vuota “~"non può essere programmata.Questa memoria
viene selezionata automaticamente al momento
Dell’accensione, oppure premendo contemporaneamente i
bottoni + e -.
Messaggio dI errore ‑??-
I messaggi di errore sono elencati a pag.29
Preset A
Non è possibile programmare usando il Preset A
COME PROGRAMMARE LE SCENE
Preparare Il mIxer per la
programmazione
1 Posizionare TUTTI gli
sfiders dei preset a zero (tranne il Grand Master
2 Girare la chiave in
Program
3 Portare lo slider dei
Master B al massimo ed assicurarsi che Blind sia spento.
4 Controllare che la scena
che state registrando compaia in preview (cioè il display Next Memory
lampeggia), in caso contrario premere preview.
Programmare una scena
1 Selezionare la memoria
(Next Memory) da programmare usando i comandi ”+” e “-“
2 Predisporre una scena sul
preset B
3 Premere brevemente il
bottone Program Memory per trasferire i livelli dal Preset B alla memoria.
Nota: La nuova scena verrà mostrata immediatamente sui led preview a conferma
che questa informazione è stata registrata.
4 Ripetere i punti da 1 a 3
per programmare delle scene aggiuntive.
Cancellare una scena
1 Assicurarsi che Blind sia
spento e posizionare Master B a zero
2 Premere brevemente Program
Memory per creare una scena vuota (si noti che le luci preview sono accese)
3 Premere e mantenere
premuto Program Memory per 1 secondo per cancellare la scena che avevate
registrato e creare una scena vuota (un punto appare sul display).
Semplicemente portare i cursori dei Master B in alto e riprogrammare la scena.
SUGGERIMENTI
La programmaziono delle scene sembra che non funzioni
Controllare che Master B sia al massimo, dato che con
Master B a zero, si programma una scena vuota. Questo farà sparire il punto
nell’angolo del display Next Memory ma non farà comparire nulla sulle luci
preview.
Programmazione senza uscita
Selezionando Blind i Preset B non compaiono in uscita
(vedi Capitolo Avanzato sulla Memoria)
RIprogrammare una scena
Anche se la scena scelta non è vuota, premendo i bottone Program, si registrerà la nuova scena cancellando la vecchia
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