FUNZIONAMENTO AVANZATO DEGLI EFFETTI
Dalla sezione Effects alla memoria centrale
Ogni effetto può essere
inserito tra le memorie nella memoria centrale come funzione supplementare. Le
specifiche dell’effetto (velocità, direzione, attacco) vengono registrate oltre
ai dati dei canale e del livello. I tempi di evanescenza possono essere poi
assegnati al chase come per qualsiasi altra memoria registrata.
Premendo Go si entrerà nella
sequenza dei chase mentre sta funzionando. Chase 1 in memoria centrale viene indicato
come C1 sul display Next Memory, Chase 2 come C2,….‑ Chase 9 come C9,
Effetto Audio 1 come A1 ecc.
NOTE
Visualizzare in Preview un chase nella
Memorla centrale
Selezionare un chase nella
memoria come Next Memory e premere Transfer (nella sezione memory
store), visualizzerà il chase sulle luci preview con il display Next memory
che lampeggia. GO lampeggerà sul display del passo N.,con l’effetto attacco e
le luci di direzione come era stato registrato nella memoria.
Trasferimento delle memorie senza
visualizzazione dell'uscita
Non è possibile trasferire le memorie
senza visualizzazione dell’uscita
USO DELLE CARATTERISTICHE
AVANZATE DEL CHASER
Inserire un Effetto nella
Memorla centrale
1 Girare la chiave In Program.
2 Selezionare l’effetto da
trasferire e fissare le specifiche nel modo che si desidera (velocità,
direzione e attacco).
3 Selezionare la scena nella
memoria centrale dopo la quale si vuole inserire l’effetto.
4 Premere Insert
contemporaneamente al tasto Transfert della sezione Effect.
Uso del Level Match con
il Chaser
1 Girare la chiave in Run.
2 Fermare Il chaser.
3 Usare il bottone Step
manuale per farlo avanzare fino al passo di chase richiesto.
4 Premere e tenere premuto
il Preview dei chaser per mantenere il preview. Premere Il bottone
Blind una volta. Le luci Preview del canale lampeggeranno rapidamente se
il livello dei canale deve essere ridotto, lentamente se devono essere
incrementato.
5 Muovere ciascun slider dei
Preset B fino a quando tutte le luci hanno smesso di lampeggiare, per ricreare
il passo.
Cancellare un Effetto
dalla Memoria Centrale
1 Girare la chiave su Program
2 Assicurarsi che Blind
sia ppento e posizionare il Master B sullo zero.
3 Selezionare il chase che
deve essere cancellato usando i bottoni di memoria “+” e “-“.
4 Premere e tenere premuto
Program Memory per 1 secondo per cancellare l’effetto dalla memoria (l’effetto
precedente o il numero della scena appare sul display).
SUGGERIMENTI
Chase come Memoria Statica extra
Si può inserire un singolo passo di chase nella memoria come una memoria
extra. Assicurarsi che l’attack sia on/off questo l’uso di un attack in
evanescenza produce un effetto pulsato.
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