CARATTERISTICHE AVANZATE DELLA MEMORIA
Edit
Il modo Edit viene scelto
automaticamente, quando il mixer è in Program. I bottoni dei canali flash si
usano ora per modificare dei canali Individuali all'interno di una scena
memorizzata o dei passi di chase.
Blind
Le scene possono essere
programmate sia con visualizzazione dell'uscita che senza. Nel modo senza
visualizzazione il livello dei Preset B non interessa le uscite dei mixer, ma
permette così di modificare le scene durante il loro uso. Quando si programma
senza visualizzazione, il Master B è posto al massimo e quindi non influisce
sul livello globale delle scene che vengono programmate.
Level Match
Level Match permette di
ricreare una scena programmata sul Preset B esattamente come è stata
registrata. Funziona solo in Run e rende molto facile modificare la scena o
copiarla.
Insert
In Program la funzione
Insert offre la possibilità di aggiungere una o più memorie supplementari tra
due memorie vicine.Per esempio,se le scene 16 e 17 sono già state programmate,la
funzione Insert aggiungerà una nuova memoria tra esse.Esse sono chiamate Point
Memories e vengono programmate normalmente. Ciascun numero di point
memory è unico e può essere inserito una sola volta.Il numero di Point
Memory viene assegnato dal mixer in precisa sequenza numerica a partire da 0.1
fino a 9.9.Questo permette di aggiungere 90 scene supplementari dovunque nella
memoria. Le Point Memories che sono state aggiunte ma non programmate
non appariranno nel modo Run. Una Point Memory cancellata non potrà essere
reinserita finché tutte le altre Point Memories saranno state utilizzate in
sequenza numerica.
Level Topset
Level Topset è disponibile
solo quando si è in Run. Lo scopo dei Level Topset è di mettere in grado gli
sliders sul Preset A di poter essere usati per fissare Il livello massimo di
uscita di ciascun canale. Questo livello non potrà essere superato da
nessun'altra funzione dei mixer. Questa funzione è particolarmente utile per
regolare l’uscita di un canale, senza toccare le informazioni registrate, ad
esempio se una lampada si brucia durante lo spettacolo, si può facilmente
spegnere il canale fino a quando è stata sostituita.
IMPORTANTE: Assicurarsi
sempre che lo slider dei Master A sia a zero prima di accendere o spegnere il
Topset.
Trasferimento dei Manual Master nella memoria di
scena
Qualsiasi combinazione delle
scene composte con i Manual Masters (senza comprendere i chases) possono essere
aggiunte in una nuova scena singola (solo In Program). Perciò due o più scene
possono essere sommate per creare una nuova scena.
CARATTERISTICHE AVANZATE DELLA MEMORIA
Correggere un canale In
memoria
1 Mettere Master B al
massimo
2 Selezionare Program e la
scena da modificare per fare una modifica vedendola.
3 Trasferire la scena a
Manual Master e portare gli sliders al massimo
4 Per modificare un singolo
canale, muovere lo slider dei Preset B al livello richiesto e premere il
bottone Flash per registrare il nuovo livello dei canale nella scena
programmata.
Programmazione senza
visualizzazione dell'uscita
1 Girare la chiave in
Program
2 Premere Blind.
3 Selezionare la scena (Next
Memory) da programmare.
4 Posizionare una scena nel
Preset B. Si noti che gli sliders dei Master B non hanno effetto sulle uscite
dei mixer.
5 Premere Il bottone Program
Memory per trasferire i livelli dei Preset B alla memoria come prima.
Nota: Quando Topset
viene premuto e mantenuto premuto in modo che la relativa luce si spenga, il
Preset A ritorna alle operazioni normali.
Uso dei Level Match
(confronto di scene programmate)
1 Girare la chiave in Run.
2 Fissare il Master B su 0
3 Premere e mantenere
premuto il Preview della scena da confrontare in modo che il mixer resti
in Preview. Premere Blind una volta. La luce Preview dei canali
interessati lampeggerà rapidamente se il livello dei canali devo essere
ridotto, lentamente se deve essere aumentato.
4 Regolare ciascun slider
del Preset B fino a quando tutte le luci smettono di lampeggiare per
ricreare la scena.
Inserimento di una nuova
Point Memory
1 Girare la chiave su
Program
2 Selezionare la scena (Next
Memory) dopo la quale volete inserire la nuova point memory usando i
controlli “+” e “-“.
3 Premere il bottone Insert
e tenerlo premuto per almeno un secondo.Un nuovo numero di Point Memory
sarà visualizzato sul display Next Memory.
4 Programmare questa nuova
memoria normalmente.
Come cancellare una Point
Memory
1 Usando i controlli “+” e
“-“, selezionare la Point Memory che deve essere eliminata sul display
Next Memory.
2 Assicurarsi che la
funzione Blind sia spenta e che Preset Master B sia a 0.
3 Premere e tenere premuto
Program Memory. La Point Memory diventerà una memoria vuota.
4 Premere ancora e tenere
premuto Program Memory, la memoria verrà rimossa completamente.
Uso dei livelli dei
Topset
1 Girare la chiave in Run
2 Posizionare Master A a
zero e gli sliders dei Preset A al massimo.
3 Premere e mantenere
premuto il bottone dei Topset fino a quando si accende la relativa luce.
4 Posizionare il livello
degli sliders dei Preset A in modo che rappresentino il livello massimo di
uscita per ciascun canale.
Trasferire I Manual
Masters In una memoria di scena
1 Posizionare la chiave in Program.
2 Posizionare i Manual Masters ai livelli richiesti.
3 Scegliere la scena da
programmare (Next Memory).
4 Premere e mantenere
premuto Program Memory. Mentre si
mantiene premuto Program Memory, premere
i bottoni di trasferimento di tutti Manual Master da aggiungere alla memoria (Next Memory).
Nota: Se non si vogliono
aggiungere le posizioni dei Preset B nella scena da programmare Il Master B
deve essere a zero.
SUGGERIMENTI
Errore LS
I messaggi di orrore sono elencati a pag.29
Informazione sul livello dei canali
Level Match fornisce un modo semplice per determinare il livello
registrato di un singolo canale in memoria, senza dover visualizzare
l’intensità luminosa del carico eventuale
Usare Preset A come Level Topset sempre
Se l’intero show può essere fatto utilizzando le scene in memoria usare
Preset A come Level Topset sempre, questo mette in grado il tecnico di correggere
il livello di uscita massimo di ciascun canale.
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