CARATTERISTICHE AVANZATE DELLA MEMORIA

 

Edit

Il modo Edit viene scelto automaticamente, quando il mixer è in Program. I bottoni dei canali flash si usano ora per modificare dei canali Individuali all'interno di una scena memorizzata o dei passi di chase.

 

Blind

Le scene possono essere programmate sia con visualizzazione dell'uscita che senza. Nel modo senza visualizzazione il livello dei Preset B non interessa le uscite dei mixer, ma permette così di modificare le scene durante il loro uso. Quando si programma senza visualizzazione, il Master B è posto al massimo e quindi non influisce sul livello globale delle scene che vengono programmate.

 

Level Match

Level Match permette di ricreare una scena programmata sul Preset B esattamente come è stata registrata. Funziona solo in Run e rende molto facile modificare la scena o copiarla.

 

Insert

In Program la funzione Insert offre la possibilità di aggiungere una o più memorie supplementari tra due memorie vicine.Per esempio,se le scene 16 e 17 sono già state programmate,la funzione Insert aggiungerà una nuova memoria tra esse.Esse sono chiamate Point Memories e vengono programmate normalmente. Ciascun numero di point memory è unico e può essere inserito una sola volta.Il numero di Point Memory viene assegnato dal mixer in precisa sequenza numerica a partire da 0.1 fino a 9.9.Questo permette di aggiungere 90 scene supplementari dovunque nella memoria. Le Point Memories che sono state aggiunte ma non programmate non appariranno nel modo Run. Una Point Memory cancellata non potrà essere reinserita finché tutte le altre Point Memories saranno state utilizzate in sequenza numerica.

 

Level Topset

Level Topset è disponibile solo quando si è in Run. Lo scopo dei Level Topset è di mettere in grado gli sliders sul Preset A di poter essere usati per fissare Il livello massimo di uscita di ciascun canale. Questo livello non potrà essere superato da nessun'altra funzione dei mixer. Questa funzione è particolarmente utile per regolare l’uscita di un canale, senza toccare le informazioni registrate, ad esempio se una lampada si brucia durante lo spettacolo, si può facilmente spegnere il canale fino a quando è stata sostituita.

IMPORTANTE: Assicurarsi sempre che lo slider dei Master A sia a zero prima di accendere o spegnere il Topset.

 

Trasferimento dei Manual Master nella memoria di scena

Qualsiasi combinazione delle scene composte con i Manual Masters (senza comprendere i chases) possono essere aggiunte in una nuova scena singola (solo In Program). Perciò due o più scene possono essere sommate per creare una nuova scena.

 

CARATTERISTICHE AVANZATE DELLA MEMORIA

 

Correggere un canale In memoria

1 Mettere Master B al massimo

2 Selezionare Program e la scena da modificare per fare una modifica vedendola.

3 Trasferire la scena a Manual Master e portare gli sliders al massimo

4 Per modificare un singolo canale, muovere lo slider dei Preset B al livello richiesto e premere il bottone Flash per registrare il nuovo livello dei canale nella scena programmata.

 

Programmazione senza visualizzazione dell'uscita

1 Girare la chiave in Program

2 Premere Blind.

3 Selezionare la scena (Next Memory) da programmare.

4 Posizionare una scena nel Preset B. Si noti che gli sliders dei Master B non hanno effetto sulle uscite dei mixer.

5 Premere Il bottone Program Memory per trasferire i livelli dei Preset B alla memoria come prima.

 

Nota: Quando Topset viene premuto e mantenuto premuto in modo che la relativa luce si spenga, il Preset A ritorna alle operazioni normali.

 

Uso dei Level Match (confronto di scene programmate)

1 Girare la chiave in Run.

2 Fissare il Master B su 0

3 Premere e mantenere premuto il Preview della scena da confrontare in modo che il mixer resti in Preview. Premere Blind una volta. La luce Preview dei canali interessati lampeggerà rapidamente se il livello dei canali devo essere ridotto, lentamente se deve essere aumentato.

4 Regolare ciascun slider del Preset B fino a quando tutte le luci smettono di lampeggiare per ricreare la scena.

 

Inserimento di una nuova Point Memory

1 Girare la chiave su Program

2 Selezionare la scena (Next Memory) dopo la quale volete inserire la nuova point memory usando i controlli “+”  e   “-“.

3 Premere il bottone Insert e tenerlo premuto per almeno un secondo.Un nuovo numero di Point Memory sarà visualizzato sul display Next Memory.

4 Programmare questa nuova memoria normalmente.

 

Come cancellare una Point Memory

1 Usando i controlli “+” e “-“, selezionare la Point Memory che deve essere eliminata sul display Next Memory.

2 Assicurarsi che la funzione Blind sia spenta e che Preset Master B sia a 0.

3 Premere e tenere premuto Program Memory. La Point Memory diventerà una memoria vuota.

4 Premere ancora e tenere premuto Program Memory, la memoria verrà rimossa completamente.

 

Uso dei livelli dei Topset

1 Girare la chiave in Run

2 Posizionare Master A a zero e gli sliders dei Preset A al massimo.

3 Premere e mantenere premuto il bottone dei Topset fino a quando si accende la relativa luce.

4 Posizionare il livello degli sliders dei Preset A in modo che rappresentino il livello massimo di uscita per ciascun canale.

 

Trasferire I Manual Masters In una memoria di scena

1 Posizionare la chiave in Program.

2 Posizionare i Manual Masters ai livelli richiesti.

3 Scegliere la scena da programmare (Next Memory).

4 Premere e mantenere premuto Program Memory. Mentre si mantiene premuto Program Memory, premere i bottoni di trasferimento di tutti Manual Master da aggiungere alla memoria (Next Memory).

 

Nota: Se non si vogliono aggiungere le posizioni dei Preset B nella scena da programmare Il Master B deve essere a zero.

 


SUGGERIMENTI

 

Errore LS

I messaggi di orrore sono elencati a pag.29

Informazione sul livello dei canali

Level Match fornisce un modo semplice per determinare il livello registrato di un singolo canale in memoria, senza dover visualizzare l’intensità luminosa del carico eventuale

Usare Preset A come Level Topset sempre

Se l’intero show può essere fatto utilizzando le scene in memoria usare Preset A come Level Topset sempre, questo mette in grado il tecnico di correggere il livello di uscita massimo di ciascun canale.

 

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