PROGRAMMARE LA MEMORIA

 

La Memoria

La Memoria è un elenco di 99 scene programmate, a cui si può attribuire individualmente ti tempo di evanescenza e di incremento. Essa si avvale di un facile sistema per memorizzare 99 scene che altrimenti dovrebbero essere selezionate manualmente sui Preset A/B. La Memoria può contenere scene e/o 200 chase (vedi Sezione Avanzata del Chase e agisce come il centro della memoria del Mixer. E’ anche possibile un inserimento supplementare di 90 memorie (vedi la sezione «Caratteristiche avanzate della Memoria"). Una scena può essere visualizzata in preview (il lampeggio dei display lo Indica) prima di essere trasferita alle uscite.

 

Programmazione

La scena da registrare viene impostata sui Presets B. A ciascuna scena,può essere assegnato qualsiasi numero di canale a qualsiasi livello. Premendo il bottone Program Meniory vengono assegnati i livelli dei Preset B alla memoria scelta. Le luci dei prevíew si accenderanno come verifica che I dati sono stati registrati. Una memoria vuota è indicata da un punto nell’angolo Inferiore destro del display "Next Memory".

 

Controlli di programmazione

+/-:  Seleziona la memoria da programmare

MEMORY PROGRAM: Trasferisce I livelli dei preset B alla memoria.

PREVIEW: Conferma l'avvenuta programmazione e visualizza le scene prima di procedere all'utilizzo o alla cancellazione.

MASTER B: Fissa il livello massimo dei canali all'interno della memoria.

PRESET B: Fissa Il livello individuale dei canali per la programmazione di ogni scena.

BLIND: I preset B sono staccati dalle uscite del mixer.

 


NOTE

La memoria Vuota

La Memoria vuota “~"non può essere programmata.Questa memoria viene selezionata automaticamente al momento

Dell’accensione, oppure premendo contemporaneamente i bottoni + e -.

Messaggio dI errore ‑??-­

I messaggi di errore sono elencati a pag.29

 

Preset A

Non è possibile programmare usando il Preset A

 


 

COME PROGRAMMARE LE SCENE

 

Preparare Il mIxer per la programmazione

1 Posizionare TUTTI gli sfiders dei preset a zero (tranne il Grand Master

2 Girare la chiave in Program

3 Portare lo slider dei Master B al massimo ed assicurarsi che Blind sia spento.

4 Controllare che la scena che state registrando compaia in preview (cioè il display Next Memory lampeggia), in caso contrario premere preview.

 

Programmare una scena

1 Selezionare la memoria (Next Memory) da programmare usando i comandi ”+” e “-“

2 Predisporre una scena sul preset B

3 Premere brevemente il bottone Program Memory per trasferire i livelli dal Preset B alla memoria. Nota: La nuova scena verrà mostrata immediatamente sui led preview a conferma che questa informazione è stata registrata.

4 Ripetere i punti da 1 a 3 per programmare delle scene aggiuntive.

 

Cancellare una scena

1 Assicurarsi che Blind sia spento e posizionare Master B a zero

2 Premere brevemente Program Memory per creare una scena vuota (si noti che le luci preview sono accese)

3 Premere e mantenere premuto Program Memory per 1 secondo per cancellare la scena che avevate registrato e creare una scena vuota (un punto appare sul display). Semplicemente portare i cursori dei Master B in alto e riprogrammare la scena.

 


SUGGERIMENTI

 

La programmaziono delle scene sembra che non funzioni

Controllare che Master B sia al massimo, dato che con Master B a zero, si programma una scena vuota. Questo farà sparire il punto nell’angolo del display Next Memory ma non farà comparire nulla sulle luci preview.

Programmazione senza uscita

Selezionando Blind i Preset B non compaiono in uscita (vedi Capitolo Avanzato sulla Memoria)

RIprogrammare una scena

Anche se la scena scelta non è vuota, premendo i bottone Program, si registrerà la nuova scena cancellando la vecchia

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