FUNZIONAMENTO AVANZATO DEGLI EFFETTI

 

Dalla sezione Effects alla memoria centrale

Ogni effetto può essere inserito tra le memorie nella memoria centrale come funzione supplementare. Le specifiche dell’effetto (velocità, direzione, attacco) vengono registrate oltre ai dati dei canale e del livello. I tempi di evanescenza possono essere poi assegnati al chase come per qualsiasi altra memoria registrata.

 

Premendo Go si entrerà nella sequenza dei chase mentre sta funzionando. Chase 1 in memoria centrale viene indicato come C1 sul display Next Memory, Chase 2 come C2,….‑ Chase 9 come C9, Effetto Audio 1 come A1 ecc.

 

NOTE

Visualizzare in Preview un chase nella Memorla centrale

Selezionare un chase nella memoria come Next Memory e premere Transfer (nella sezione memory store), visualizzerà il chase sulle luci preview con il display Next memory che lampeggia. GO lampeggerà sul display del passo N.,con l’effetto attacco e le luci di direzione come era stato registrato nella memoria.

Trasferimento delle memorie senza visualizzazione dell'uscita

Non è possibile trasferire le memorie senza visualizzazione dell’uscita

 

 

USO DELLE CARATTERISTICHE AVANZATE DEL CHASER

 

Inserire un Effetto nella Memorla centrale

1 Girare la chiave In Program.

2 Selezionare l’effetto da trasferire e fissare le specifiche nel modo che si desidera (velocità, direzione e attacco).

3 Selezionare la scena nella memoria centrale dopo la quale si vuole inserire l’effetto.

4 Premere Insert contemporaneamente al tasto Transfert della sezione Effect.

 

Uso del Level Match con il Chaser

1 Girare la chiave in Run.

2 Fermare Il chaser.

3 Usare il bottone Step manuale per farlo avanzare fino al passo di chase richiesto.

4 Premere e tenere premuto il Preview dei chaser per mantenere il preview. Premere Il bottone Blind una volta. Le luci Preview del canale lampeggeranno rapidamente se il livello dei canale deve essere ridotto, lentamente se devono essere incrementato.

5 Muovere ciascun slider dei Preset B fino a quando tutte le luci hanno smesso di lampeggiare, per ricreare il passo.

 

Cancellare un Effetto dalla Memoria Centrale

1 Girare la chiave su Program

2 Assicurarsi che Blind sia ppento e posizionare il Master B sullo zero.

3 Selezionare il chase che deve essere cancellato usando i bottoni di memoria “+” e “-“.

4 Premere e tenere premuto Program Memory per 1 secondo per cancellare l’effetto dalla memoria (l’effetto precedente o il numero della scena appare sul display).

 


SUGGERIMENTI

 

Chase come Memoria Statica extra

Si può inserire un singolo passo di chase nella memoria come una memoria extra. Assicurarsi che l’attack sia on/off questo l’uso di un attack in evanescenza produce un effetto pulsato.

 

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